11月2日,第十届中国高校计算机大赛——移动应用创新赛全国总决赛在浙江大学圆满落幕。我院智能交互设计方向两支参赛团队凭借出色的创意构思、扎实的用户研究与跨界的技术实现,从全国众多顶尖高校队伍中脱颖而出,荣获国赛二等奖与三等奖各一项,奖项等次与数量实现了在该项赛事上的又一次突破。


“中国高校计算机大赛·移动应用创新赛”是由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、软件工程专业教学指导委员会等多家权威机构联合主办的国家级重点赛事,入选“全国普通高校大学生竞赛榜单”。该赛事旨在推动高校数字创新与跨学科融合,要求参赛团队基于真实代码开发完整可运行的移动应用与空间计算应用,具有跨学科融合程度强、技术门槛较高的特点。

此次两支参赛团队由本科生林思盈、刘悦文、张楚悦(指导教师:章韵如、吴雨蝶)与陈思雨、金孙彤、徐季瑀(指导教师:章韵如)组成。团队成员充分发挥我院学子的专业优势与跨界创新能力,从用户调研、设计原型到实际编程实现,完成了从创意到可运行产品的全流程开发,最终在全国总决赛中脱颖而出,赢得了评审专家的高度评价。


作为此次国赛总决赛获奖的唯一一所独立艺术院校,我院团队与浙江大学、上海交通大学、香港理工大学等知名综合性高校团队同台竞技,充分展现了我院师生在跨界融合创新中的潜能。本次获奖作品也充分体现了我院“艺术+科技”的产教融合育人特色与跨界创新能力,将人文关怀与科技体验深度融合,鼓励学生以创新设计思维连接前沿技术与社会需求,推动跨学科产教融合的设计实践能力。

“你好,安迪”:以空间计算助力孤独症儿童社交训练(国赛二等奖)
设计:林思盈、刘悦文、张楚悦(指导教师:章韵如、吴雨蝶)
《你好,安迪》是一款基于 Apple Vision Pro 开发的沉浸式社交训练游戏,服务对象为孤独症谱系(ASD)及注意缺陷多动障碍(ADHD)儿童。团队创新性地结合表情识别与手势交互技术,打破传统触控操作模式,让孩子们通过自然的肢体动作和情绪反馈参与训练,真正实现“用身体说话”。


“语林盟主”:以游戏唤醒乡音记忆 (国赛三等奖)
设计:陈思雨、金孙彤、徐季瑀(指导教师:章韵如)
《语林盟主》是一款以激发Z世代方言兴趣与传承地域文化为核心的游戏化学习APP。项目以“用游戏唤醒乡音兴趣”为设计理念,致力于让方言学习不再是一项枯燥的任务,而是年轻人在探索与乐趣中自然使用方言的互动体验。设计团队参考语言学与传播学研究成果,构建了集趣味解谜、方言配音、文化闯关于一体的学习体系,并创新性地引入了 Vision Pro空间计算技术,打造沉浸式方言学习场景。产品深度融入地方民俗与非遗文化元素,采用手绘中国风视觉设计,打造12个专属侦探IP形象,搭配智能语音评测、积分排行榜、社交分享等功能模块,让方言学习更具代入感与竞争乐趣。团队以数字技术活化非物质文化遗产,精准适配Z世代的学习与探索需求,用轻松的游戏形式打破方言学习的距离感,使地域乡音更好的传承与传播。



